Przejdź do treści

Instrukcja

ZASADY GRY TRANSFOGRA

§ 1.

WPROWADZENIE

  • Krajobraz Górnego Śląska zmienia się błyskawicznie. Z horyzontu znikają fabryczne kominy, wieże wyciągowe kopalnianych szybów oraz hutnicze piece. Liczba poprzemysłowych pustostanów rośnie, a Wy, jako liderzy zielonej transformacji, widzicie w tym swoją szansę. Waszym zadaniem jest przyswojenie cennej wiedzy oraz zgromadzenie niezbędnych funduszy, aby zakupić i zrewitalizować więcej działek niż Wasi rynkowi konkurenci. Zwycięzca może być tylko jeden!

§ 2.

CEL GRY I POSTANOWIENIA OGÓLNE

  1. Grę może prowadzić od dwóch do pięciu graczy, którzy wcielą się w rolę Inwestorów.
  2. Jeden spośród graczy będzie współdzielił funkcję Inwestora z funkcją Finansisty.
  3. W przypadku rozgrywki przy udziale więcej niż dwóch graczy Finansistą może być osoba niebędąca Inwestorem.
  4. Zwycięzcą gry zostanie Inwestor, który:
  5. Wyeliminuje z rynku pozostałych Inwestorów
  6. Zrewitalizuje największą liczbę nieruchomości w określonym czasie (limit gry na czas ustalają gracze przed rozpoczęciem rozgrywki)
  7. Jednostką płatniczą w grze jest TRANSFO waluta, oznaczony dalej skrótem T.
  8. Grę koordynuje Finansista, który reprezentuje również podmioty inne niż Inwestorzy (nieruchomości niemające właściciela, instytucje przywołane przez karty wydarzeń). W ich mieniu pobiera od Inwestorów stosowne opłaty na rzecz Zielonego Funduszu, wydaje Inwestorom odpisy Ksiąg Wieczystych zakupionych nieruchomości, wypłaca Inwestorom dywidendy oraz pozostałe przychody. 
  9. Finansista, który równocześnie występuje w grze jako Inwestor, zobowiązany jest do wyraźnego rozgraniczenia swojego majątku osobistego od majątku Zielonego Funduszu.

§ 3.

ZESTAW DO GRY

  1. Opakowanie powinno zawierać:
  • 1 planszę
  • 6 pionków
  • 33 Księgi Wieczyste (po 1 dla każdej z nieruchomości)
  • 100 kart pytań
  • 40 kart wydarzeń
  • Zestaw banknotów o nominałach: 1 / 100 szt., 5 / 100 szt., 10 / 100 szt., 50 / 100 szt., 100 / 100 szt.
  • Zestaw banknotów zastępczych 50 szt.
  • 2 kości do gry
  • 12 drzew symbolizujących Inwestycje Końcowe
  • 50 wiatraków symbolizujących Inwestycje w Przemyśle
  • 50 ekodomów symbolizujących Inwestycje w Osiedla

§ 4.

PRZYGOTOWANIE DO GRY

  1. Przed rozpoczęciem gry należy rozłożyć planszę oraz ułożyć (tekstem do dołu) na wskazanych na niej miejscach Karty Wydarzeń oraz Karty Pytań.
  2. Następnie Inwestorzy wybierają po jednym pionku i ustawiają go na polu START.
  3. Ruch po planszy przebiega zgodnie z kierunkiem wskazanym na polu START.
  4. Następnie Finansista wydaje każdemu z Inwestorów kapitał początkowy w wysokości 1500 T w następujących nominałach: Dziesięć banknotów 100 T, Siedem banknotów 50 , Osiem banknotów 10 T, Dziesięć banknotów 5 T, Dwadzieścia banknotów 1 T.
  5. Następnie Inwestorzy rzucają kośćmi w celu ustalenia kolejności ruchu. Inwestor, który wyrzucił najwyższą sumę, rozpoczyna jako pierwszy.

§ 5.

RUCH PO PLANSZY

  1. W celu przesunięcia się po planszy Inwestor rzuca kośćmi i przesuwa się o wyrzuconą sumę oczek.
  2. W przypadku wyrzucenia dubletu (dwóch takich samych liczb oczek w jednym rzucie) gracz rzuca ponownie i przesuwa się o sumę wyrzuconych oczek w drugim rzucie lub w przypadku ponownego wyrzucenia dubletu trafia do Aresztu.
  3. Pole, na którym zatrzymuje się Inwestor zgodnie z wyrzuconą sumą oczek, decyduje o jego dalszym działaniu.

§ 6.

POLA PLANSZY

  1. Na planszy znajdują się następujące pola:
    33 pola nieruchomości, z który każda dysponuje własną Księgą Wieczystą
    PoleŚląski Inkubator Przedsiębiorczości, na którym rozpoczyna się gra
    PoleAreszt Śledczy w Bytomiu, pełniący funkcję miejsca karnego postoju
    PoleRelaks w Parku Śląskim, pełniące funkcję miejsca nieodpłatnego postoju
    Dwa pola Wydarzeń
    Dwa pola Posiedzenie Zarządu
  2. Zatrzymując się na polu nieruchomości, która nie została jeszcze nabyta, Inwestor może zakupić ją na własność wpłacając na rzecz Zielonego Funduszu kwotę widoczną na planszy.
  3. W przypadku braku chęci lub możliwości nabycia nieruchomości przez Inwestora Finansista rozpoczyna jej licytację, w której mogą wziąć udział wszyscy Inwestorzy, łącznie z tym, który nie zdecydował się na jej nabycie. Ceną wywoławczą jest symboliczna kwota 1 T, a Wygrywa Inwestor, który złożył najwyższą ofertę. W razie braku odmiennych uregulowań przyjętych przez graczy licytacja obejmuje składanie ofert zgodnie z kolejnością ruchu.
  4. Inwestor, który nabył na własność określoną nieruchomość, otrzymuje od Zielonego Funduszu odpis jej Księgi Wieczystej, który kładzie przed sobą, zadrukowaną stroną do góry.
  5. W przypadku zatrzymania się na polu nieruchomości, która stanowi własność innego Inwestora, należy uiścić czynsz zgodnie z aktualnym wpisem w Księdze Wieczystej.
  6. W przypadku zatrzymania się na polu Posiedzenie Zarządu, Inwestor stawia się na zwołanym w jego firmie posiedzeniu zarządu i losuje jedną z kart pytań, na które musi udzielić odpowiedzi. W przypadku pozytywnej odpowiedzi na pytanie Inwestor otrzymuje od Finansisty 100 T. W przypadku udzielenia odpowiedzi negatywnej musi on wpłacić 100 T na rzecz Zielonego Funduszu.
  7. W przypadku zatrzymania się na polu Wydarzenie, Inwestor stosuje się do treści wydarzenia.
  8. W przypadku przekroczenia pola START  Inwestor otrzymuje od Finansisty należną dywidendę w kwocie 200 T. Dodatkowo zobowiązany jest do odbycia Walnego Zgromadzenia Akcjonariuszy. W tym celu pobiera jedną z kart pytań i udziela odpowiedzi. W przypadku pozytywnej odpowiedzi na pytanie Inwestor otrzymuje od Finansisty 100 T. W przypadku udzielenia odpowiedzi negatywnej musi on wpłacić 100 T na rzecz Zielonego Funduszu.
  9. Aby wydostać się z Aresztu, do którego Inwestor trafia w przypadku podwójnego wyrzucenia dubletu lub w związku z wylosowanym wydarzeniem (tracąc tym samym bieżącą kolejkę), w następnej kolejce gracz wpłaca na rzecz Zielonego Funduszu kwotę 200 T lub rzuca kośćmi w celu uzyskania dubletu. Jeśli gracz nie wyrzuci dubletu w następnych kolejkach może ponowić tą próbę lub wpłacić 200 T na rzecz Zielonego Funduszu.

§ 7.

REWITALIZACJA NIERUCHOMOŚCI

  1. Po zakupie nieruchomości celem Inwestora jest jej rewitalizacja. W tym celu za określoną w Księdze Wieczystej kwotę może prowadzić on Inwestycje. Zrealizowanie każdej inwestycji oznacza się poprzez umieszczenie na Księdze Wieczystej symbolu ekodomu (w przypadku nieruchomości należących do grupy infrastruktury społecznej) lub wiatraka (w przypadku nieruchomości poprzemysłowych). Nieruchomości mogą zostać również zrewitalizowane na podstawie wylosowanej karty wydarzenia.
  2. Po przeprowadzeniu czterech Inwestycji na zrewitalizowanej działce istnieje możliwość przeprowadzenie Inwestycji Końcowej, którą oznacza się poprzez zastąpienie czterech symboli ekodomu lub wiatraka jednym symbolem drzewa.
  3. Przeprowadzenie pierwszej Inwestycji podwaja należność czynszu pobieranego od Inwestorów zatrzymujących się na nieruchomości.
  4. Przeprowadzenie Inwestycji Końcowej raz jeszcze podwaja należność pobieranego od pozostałych Inwestorów czynszu, który zyskuje czterokrotność swojej pierwotnej wartości.

§ 8.

SPRZEDAŻ NIERUCHOMOŚCI

  1. Jeśli gracz nie posiada gotówki, może sprzedać zrealizowane na swojej nieruchomości Inwestycje dowolnemu graczowi, który zgodzi się nabyć nieruchomość w cenie ustalonej w drodze negocjacji lub na rzecz Zielonego Funduszu po cenie realizacji. W drugim przypadku pieniądze zostaną wpłacone na rzecz Zielonego Funduszu.  
  2. Kiedy gracz nie posiada na danej nieruchomości żadnej zrealizowanej Inwestycji, wówczas może sprzedać samą nieruchomość zgodnie z procedurą określoną w ust. 1 powyżej.
  3. Inwestor, który pomimo sprzedaży zrealizowanych Inwestycji oraz posiadanych nieruchomości zgodnie z ust. 1 – 2 powyżej nadal nie jest w stanie zaspokoić swoich wierzycieli, zostaje bankrutem i odpada z gry.

§ 9.

POSTANOWIENIA KOŃCOWE

  1. Jedna kolejka obejmuje ruch zgodny z wyrzuconą sumą oczek i/lub jedną akcje.
  2. Gracze mogą modyfikować zasady gry, których przestrzegania każdorazowo pilnuje Finansista reprezentujący Zielony Fundusz.
  3. W przypadku jakichkolwiek wątpliwości dotyczących zasad ostateczny głos należy do Finansisty reprezentującego Zielonego Funduszu.
  4. W razie braku gotówki w kasie Zielonego Funduszu Finansista jest upoważniony do wystawiania pieniędzy zastępczych wypisanych odręcznie.
  5. W przypadku braku wolnych symboli Inwestycji w kasie Zielonego Funduszu Inwestor zobowiązany jest odczekać do ich powrotu do kasy.
Przejdź do treści